約 80,834 件
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/174.html
厨カード中心デッキ 「このカードが入っていればデッキになる。」というようなデッキ構成。 カードゲームなのでカードの強弱や相性があるのは当たり前だが、 君主の腕よりもデッキ相性だけで勝負が決まる事があるので、該当カードを嫌う人も多い。 ましてやAC版ではそれほどでもないが、DSの仕様で強いカードは往々にして嫌われる事が多い。 対戦ゲームで強いカードを使う事は全く悪い事ではないが、 「相手がいるから対戦が成り立つ」という本質は忘れないようにした方がよい。 特にフレコマッチでは使わない方が賢明だろう。 このページは個人の主観に基づいており、乱暴な表現も多いのでまだまだ議論の余地があると思う。 どんどん色々な事を書き込んで欲しいと思っている。 よく話題になる厨カード R夏侯淵 コスト2 弓兵 地 8/3 募兵 乱れ撃ち:4 ご存知バグ淵。乱れ撃ちのバグのせいで嫌われ度NO.1の男。 地属性なので、呉の陣略と組み合わせると強い。 それ以前に使ってはいけないが。 UC関平 コスト1.5 槍兵 人 6/6 募兵 長槍戦法:3 DSの長槍の超絶強化により、強力を通り越して厨カードになってしまった男。 騎兵と槍兵を封殺する長槍の強さは強力の一言。 長槍を止めるには、射殺・乱戦するかダメ計・妨害しかないが、 ダメ計は徐庶以外では確殺が取れず、挑発は効果が薄い。 そういった手段を強引にとっても関平一人で士気差が出来てしまう。 1.5コストの最高スペックの槍兵が持つ計略ではないだろう。 ひたすら長槍をクルクル回してくる相手は、バグ淵以上に鬱陶しい時が多い。 蜀の人属性も大問題で、精兵陣・長槍閃陣・回復奮陣・知勇兼陣等を後押しするカードとなる。 UC関羽やEX趙雲も同等の計略を持っているが、関平のせいかあまり話題にならない。 使い勝手が良すぎて厨カードといわれているのだろう。 SR孫堅 コスト2.5 騎兵 人 9/5 魅力 天啓の幻:7 別にスペックがいいわけではないが、天啓が8Cというぶっ壊れの仕様となっているために厨カードと認識されている。 さらには城門の攻城キャンセルが一瞬で出来ることも攻城力を引き上げる要因となっている。 AC版では大体6C~6.5C。ほとんど1回しか攻城できないだろう。 特にR周喩の赤壁の大火との相性がよく、上手くラインをあげれば城を半分は削れるだろう。 後は再起から火計か天啓で守るだけ。 これで地属性ならもっと嫌われていたかもしれない。 R龐統 コスト1 槍兵 人 1/9 伏兵 連環の計:6 ACでは超絶下方修正の連環も、この頃は戦場の4分の1を覆うほど広い。脳筋や騎馬相手の絶大な抑止力となる。 1コストのホウ統がいるだけでデッキになるほど応用力が高く、人属性なので色々なデッキに入る分強く感じる。 特に悪地形時や弓連環は相当強いと思う。 それでも士気6は重いし、騎馬を長槍で無理矢理止められるよりは全然許せるレベル。 強カードではあるが、厨カードではないと思う。 UC魯粛 コスト1.5 弓兵 地 4/8 防柵 突撃兵召喚 4 士気4で武力6の歩兵を産み出すカード。呉単から多色まで幅広く使われる。 元々ワラワラが強いバージョンにあってさらに手数を増やしてくるこのカードは非常に鬱陶しい。 的確な援護と強化陣略が合わされば簡単には落とせない。 後に突撃兵の武力が3に引き下げられた事が強さを表しているといえるだろう。 軍師 基本的に自陣に敷く強化系陣略は嫌われやすい。 GC法正 天・再起興軍 人・長槍閃陣 DSの仕様で強力な長槍の陣略。長槍の凶悪さはUC関平の項を見て頂ければわかるだろう。 自陣に敷くと鉄壁。特に挑発とのコンビは極悪で、リンクによる複数同時迎撃でオーラ騎兵を即死させることが可能。 弓兵が居ないデッキは厳しい。特に騎馬単は詰みになる事が多い。 弱点は遠弓・馬鹿陣・大水計・傾国などか。 しかし攻城ファクターがないのに自陣に敷くのは論外。 奥義を捨てることになるので負けか引き分けを意味する。 GR呂蒙 人・防柵再建 地・遠弓撃陣 ACでもかなり強かった遠弓陣。敵陣に敷いても意味が無いので自陣に敷くので、守備的な戦いを嫌う人が多い。 さらに一部の君主がR夏侯淵と組み合わせて使うため嫌う人が増えたといえるだろう。 長槍を倒せると思うので個人的にはそれほど悪いとは思わない。バグ淵は論外だが。 GSR周喩 人・兵力増援 地・極滅業炎 ほとんどの人がその威力を体感しているであろう業炎。 真ん中で発動されると壊滅的な被害を被る。 だが呉唯一の増援持ちで、優秀な武将の自分が使えなく、地属性中心の編成になるなどデッキ構成が歪になりがち。 GC魯粛等、知勇兼陣IN自陣 守備が有利な三国志大戦において、自陣に敷かれた知勇兼陣の守りを崩すのは至難の業。 属性を集めて80C位に自陣知勇を引いてガン待ちし、相手が来たら城を利用して守ってカウンター。 後はそれの繰り返し。使っているデッキによっては捨てたくなるレベル。寒すぎる。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR孫堅 呉 2.5 騎 人 魅 9/5 天啓の幻:7 R周喩 呉 2 弓 人 魅伏 6/10 赤壁の大火:7 UC蒋欽 呉 1.5 弓 地 6/5 弱体弓戦法:3 UC張鉱 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 UC張昭 呉 1 槍 地 柵 2/8 防柵小再建:3 総武力25/総知力36。ACでは流行らなかったが、Wi-fiでは使用率が高いデッキ。通称光嘉デッキ。なぜこのデッキが流行っているかというと、ACの天啓の幻は6.5cと非常に計略の使い時を考えて使わなければならないのだが、天では8Cと非常に強化されているので誰でも簡単に使うことができる。天啓で攻城を取ったあとの赤壁の大火は悶絶ものである 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR貂蝉 群 1.5 弓 人 魅 2/5 傾国の舞い 7 SR姜維 蜀 2 槍 人 募 7/8 挑発:3 UC関平 蜀 1.5 槍 人 募 6/6 長槍戦法:3 C李確&郭汜 群 1.5 弓 人 柵 6/3 悪逆無道:3 SR呂姫 群 1.5 槍 人 魅/勇 5/5 天下無双・改:5 総武力26/総知力27。長槍傾国。DSの長槍の強さを利用して傾国を自陣長槍閃陣で守るデッキ。当然、一切攻めてこない。開幕迂闊に攻めていくと関平の長槍で壊滅させられる。65C前後には長槍閃陣が溜まるのでそれ以降の攻城は厳しくなる。遠弓陣等には弱いが、勝敗がほとんどのデッキで相性ゲーになるつまらないデッキである。相手にしていて一番ダルいデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 UC魯粛 呉 1.5 弓 地 柵 4/8 突撃兵召喚:4 C李傕&郭汜 群 1.5 弓 人 柵 6/3 悪逆無道:3 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法:4 C廖化 蜀 1 騎 人 3/4 憤激戦法:3 C孟達 蜀 1 槍 人 伏 3/6 反逆の狼煙:4 C呉懿 蜀 1 騎 人 3/3 的確な援護:3 C張梁 群 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 総武力28/総知力27。やっててホントにめんどくさいデッキ。このデッキの運用は簡単。突撃兵召喚に全ての士気を使い、精兵戦陣を敷いてあとは落城を待つデッキ。慣れてきたらDSを放置しても勝てることがあるくらい強い。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R夏侯淵 魏 2 弓 地 募 8/3 乱れ撃ち:4 UC魯粛 呉 1.5 弓 地 柵 4/8 突撃兵召喚:4 R丁奉 呉 2 槍 地 柵 7/7 遠弓麻痺矢戦法:4 C董襲 呉 1.5 槍 人 柵 5/5 防護戦法:4 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力26/総知力31。遠弓陣とバグ淵の馬鹿げた組み合わせ。騎馬が少なく、ダメ計が無いと詰む。R太史慈やSR孫尚香辺りが採用される事も多い。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R張飛 蜀 2.5 騎 人 勇募 9/4 長坂橋の大喝:4 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武:3 UC関平 蜀 1.5 槍 人 募 6/6 長槍戦法:3 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 UC諸葛謹 呉 1 弓 人 柵 2/8 迅速な転進:3 総武力27/総知力28。軍師馬謖。張飛型奮陣。浄化を抜いて弓連環にも。R張飛と奮陣の組み合わせが強く、なかなか撤退させる事が出来ない。自城守備・ライン上げには長槍、キーカードには大喝、大計略には転進。ダメ計以外にはかなり強い。
https://w.atwiki.jp/bukipedia/pages/184.html
マクアフティル ~Macuahuitl~ 基本スペックと定義 全長 70~150cm 重量 1.0~1.5kg 地域 南アメリカ 年代 12?~16世紀 マクアフティル、もしくはマクアフィテルはアステカ人が用いた刀剣であり、意味は「刀剣」そのものである。 西インド諸島の言語であるタイノ語の刀剣を意味する言葉「マカナ(macana)」にその影響を留めている。 片手でも両手でも使うことが出来るよう、握りが長く作られており、長さの4分の1ぐらいあるものが普通である。 アステカ人は鉄などの金属を知らなかったため、刃に当たる部分に黒曜石の細片をはめ込んで刀剣としていた。 この黒曜石の刃はサイズも形状もまばらであることが当時では普通だったが、時代が進むにつれて研磨され、均一化されていく。 横長の刃のものと牙のような形状の2種類が主に使われ、全て横長のもの、全て牙形状のもの、両方を混ぜ合わせたものと、刃のタイプには大きく3種類のパターンがある。 また、先端には何もない場合が多いのだが、牙形状のものを3~4つつけたり、円形状のものを取り付ける場合もある。 フレームに当たる木材はオークの木で作られており、身幅はだいたい5~10cmとされている。 フレームの表面には、様々な模様や彩色がされることもマクアフティルの大きな特徴である。 (今回は省略したが、ポメルやフレーム部分の紐に、鳥の羽根を装飾として飾りつける場合もある。) この模様は非常に様々であるが、部族別に違うのか、固有の文化に基づくものなのかはハッキリしていない。 近年、マクアフティルのレプリカがいくつか作られており、まるで最近の携帯電話のようにカラフルな彩色を施されたものも作られている。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 フレーム(frame) 3 握り:グリップ(Grip) 4 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 製鉄技術が発達した時代の中、鉄を知らないアステカ人が作った武器であり、限られた戦士の武器でもあった。 特に最高位階級である2つの戦士団、テスカトリポカ神に仕える「ジャガーウォーリア(豹戦士)」、太陽神に仕える「イーグルウォーリア(鷲戦士)」が有名である。 彼らを初めとしたアステカの戦士達は、マクアフティル、投槍とそれを補助するスピア・スローワー、テポストピリー(槍状のマクアフティル)で武装していたと言われる。 また、丸い盾を持っていたり、長槍兵は「イチェカウィピリ」という矢を防ぐ胴衣を着ていた。 そんな彼らも1521年8月13日、スペインにより侵略され、滅亡することとなる。 使用用途 基本的には叩き切るという用途になるが、素材的な意味からしても決して重さで切っているものでもないし、黒曜石もそこまで硬いものではない。 黒曜石の刃は攻撃すればするほど欠けていき、頻繁に取替えが行われていたと思われる。 また、先端に牙状の刃がある場合は突きも可能ではあるが、黒曜石の強度自体が持たないため、そこまで威力には期待は持てないだろう。 長柄もマクアフティル? 実はマクアフティルには長柄のタイプのものもある。 槍状のものはテポストピリーというものがあるので、また別の名称があるのかと思いきや、特に名称はない。 長さは最大6.4mもあり、穂先に当たるブレード部分も最大1.5mある。 上記CGはだいたい3mぐらいのものを作ってみたのだが、これだけでも十分な長さと言える。 ただ、これを見て筆者が思ったことがある。 「これ、穂先の重さで折れるんじゃね?」 2010年 2月7日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器甲冑図鑑 市川定春 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4434.html
織田家 前田玄以 レベル 42 7 職業 僧 戦闘開始時セリフ ○○○○?知らぬな。 わしは忙しいのだ。 さっさと帰るがよい! 防衛陣 留守武将 構成 名前 職業 レベル 開始時付与 特殊技能 前田玄以 僧 42 ▲ ▲ 反射結界 気合撃・参、薬師如来法 織田長槍隊 槍侍 42 織田長槍隊 槍侍 42 織田鉄砲隊 鉄砲侍 42 ▲ 一喝・参 尾張土豪 薬師 42 尾張国人衆 僧 42 織田長槍隊 槍侍 42 ドロップアイテム 玄以の黒法衣(?) その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/7155.html
織田家 前田玄以 レベル 42 7 職業 僧 戦闘開始時セリフ ○○○○?知らぬな。 わしは忙しいのだ。 さっさと帰るがよい! 防衛陣 留守武将 構成 名前 職業 レベル 開始時付与 特殊技能 前田玄以 僧 42 ▲ ▲ 反射結界 気合撃・参、薬師如来法 織田長槍隊 槍侍 42 織田長槍隊 槍侍 42 織田鉄砲隊 鉄砲侍 42 ▲ 一喝・参 尾張土豪 薬師 42 尾張国人衆 僧 42 織田長槍隊 槍侍 42 ドロップアイテム 玄以の黒法衣(?) その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1389.html
武将名 とうしょういん 西 R洞松院 赤松政則の継室。夫・政則の死から二十一年間、所領安堵や諸役免除の許可はすべて、洞松院を表す「つほね」の署名と黒印が押された印判状によってなされていた。義子・赤松義村の後見人として赤松家を支えた女戦国大名。「鬼瓦だと!? その様な戯言を申すものは斬る!!」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率5 特技 魅力 疾駆 計略 鬼瓦の大局 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。ただし敵を撤退させると、その敵の復活時間が減るようになる。 必要士気5 Illustration 碧風羽 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 5 +5 - +40% - 7.3c(統率依存0.6c) 復活時間-10秒槍長さ+4.5槍撃ダメージ+3 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 速度上昇+長槍計略持ち武力7。 他家(西)コスト2槍には武力8が4人、武力7は7人、7/5だけでも4人いる中、唯一の疾駆持ちが注目点か。 地味ながら魅力もありがたいところ。 計略は武力、移動速度、槍撃ダメージ、槍長さと槍兵に欲しい要素を兼ね備えたものだが、 浅井家正道系計略と同じ撤退させた敵武将の復活カウント-10秒のデメリットがある。 槍撃ダメージ上昇はさほどではなく、士気5に見合う効果を出せる場面は限定的。 使用用途は主に騎馬の牽制。速度上昇計略の騎馬に計略を見てから打つのが基本。 コスト2の士気5計略でこれらをほぼ封殺できるのは充分有用。 デッキの穴を埋めるパーツとして選択肢になる。 備考 応仁の乱の東軍大将・細川勝元の娘。父親は他家(東)だがこちらは(西)。 赤松家は山名宗全に領地を丸ごと奪われ没落。 しかし政則が応仁の乱で勝元の下に付き活躍、見事旧領を奪回する。 乱後は、山名家へ対していくため細川家と結びつきを強める必要があり、洞松院が迎えられる。 赤松家はその後勢力を弱め、家臣の浦上氏(宇喜多直家は浦上氏の家臣)や別所氏などにその地位を脅かされていくことになる。 ちなみに有馬豊氏の有馬氏もこの赤松家支流の出。 2.22B 敵部隊を撤退させた際の復活時間短縮値増加(-10→-15) 3.10B 効果時間短縮(8.5c→7.3c)、敵部隊を撤退させた際の復活時間低下値増加(-15秒→-10秒) 台詞 \ 台詞 開幕 鬼瓦などと言う痴れ者は、この手で斬る! 計略 我が槍に込めし覚悟、受け取るがいい! タッチアクション - 撤退 おのれ……覚えておけ! 復活 私を出せ! 伏兵 - 虎口攻め このまま突き抜ける! └成功 今さら泣き言は通用せんぞ 攻城 敵陣を抉れ! 落城 鬼は鬼でも、美しい鬼だ……わかったな? 熟練度上昇 いつもすまんな
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/6732.html
織田家 前田玄以 レベル 42 7 職業 僧 戦闘開始時セリフ ○○○○?知らぬな。 わしは忙しいのだ。 さっさと帰るがよい! 防衛陣 留守武将 構成 名前 職業 レベル 開始時付与 特殊技能 前田玄以 僧 42 ▲ ▲ 反射結界 気合撃・参、薬師如来法 織田長槍隊 槍侍 42 織田長槍隊 槍侍 42 織田鉄砲隊 鉄砲侍 42 ▲ 一喝・参 尾張土豪 薬師 42 尾張国人衆 僧 42 織田長槍隊 槍侍 42 ドロップアイテム 玄以の黒法衣(?) その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/6487.html
織田家 前田玄以 レベル 42 7 職業 僧 戦闘開始時セリフ ○○○○?知らぬな。 わしは忙しいのだ。 さっさと帰るがよい! 防衛陣 留守武将 構成 名前 職業 レベル 開始時付与 特殊技能 前田玄以 僧 42 ▲ ▲ 反射結界 気合撃・参、薬師如来法 織田長槍隊 槍侍 42 織田長槍隊 槍侍 42 織田鉄砲隊 鉄砲侍 42 ▲ 一喝・参 尾張土豪 薬師 42 尾張国人衆 僧 42 織田長槍隊 槍侍 42 ドロップアイテム 玄以の黒法衣(?) その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gaist_god/pages/59.html
ガイストギア/雷属性 全属性 炎属性 氷属性 地属性 雷属性 風属性 ガイストギア一覧 ガイストギア 自然属性 武器属性/武器タイプ 攻・物理 防・物理 攻・属性 防・属性 運 ソウル ウェポン・アクション ライトニング・ドラグーン 雷 ランス/長槍 108 113 118 109 117 体力ゲージ回復 開門落日波浪+1 プラズマ・ドラゲイザー 雷 ランス/長槍 129 129 132 127 129 体力ゲージ回復 絶路無尽飛車+1 スカル・バーゲスト 雷 ランス/大槍 183 67 58 87 87 攻撃力アップ ダブルアタックジェネレイトショットストロングブロウ+1 コープス・バーゲオン 雷 ランス/大槍 228 232 76 87 104 攻撃力アップ ダブルアタックチャージスタッブグラウンドブレイク+1 ダーク・デュラハン 雷 ランス/大槍 196 70 199 41 58 体力ゲージ回復 トリプルスタッブスカイシュートアップリフト+1 セイント・エレオレス 雷 ランス/大槍 46 194 57 198 69 体力ゲージ回復 トリプルスタッブライジングサンアップサースト+1 ポップン・アルミラージ 雷 ブレイド/武器手甲 112 128 87 241 77 ソウルショット ミリオンクロウダッシュクロスクロススクラッチ+1 アドミラル・エーギル 雷 ランス/大槍 92 66 181 59 86 ガッツゲージ回復 ブラインドスタッブストロングブロウペンタクルリミット+1 グラトニー・セベク 雷 ガン/弓 117 212 100 74 59 防御力アップ 左射右射扇射・改+1 バニシング・ゼウス 雷 ランス/長槍 225 69 223 94 115 ソウルバリア 昇鯉露払+1竜跳+1 ライマスター・ライジン 雷 ガン/銃 51 69 74 159 57 ガッツゲージ回復 ランチャーホーミング改スペースショット+1 セラフィック・カラドリオス 雷 サイズ/大鎌 57 211 209 75 94 体力ゲージ回復 スタヴローギンフォーチューンリーンカーネーション+1 サイコ・ヴァサーゴ 雷 サイズ/両刃鎌 203 72 73 196 102 ソウルバリア ドゥームローテートブランディッシュ+1 デス・ルシファー 雷 サイズ/大鎌 117 87 251 255 99 防御力アップ アンサーヘブンアンドヘルインディグネート+1 プリズン・ケルベロス 雷 サイズ/大鎌 235 232 64 83 112 攻撃力アップ ブレイクサウンドアンゲロス+1クリエイション+1 スパーク・洸・キリン 雷 サイズ/大鎌 356 351 96 153 326 ガッツゲージ回復 アンサー+1ヘブンアンドヘル+1フォールン+2 ブルータル・スサノオ 雷 ブレイド/両刃大剣 111 116 335 329 340 体力ゲージ回復 紫電+1一閃+1烈空+2 ギゴショク・ウォン・ロン 雷 ランス/両刃長槍 112 351 353 155 363 防御力アップ ダブルハーフ+1リフトオフ+1コメット+2 パラディン・ヘラクレス 雷 ハンマー/大鎚 109 69 82 335 213 ソウルショット ウィーク・ア・ホールエアリアル+1ウッドカッター+1 ジェット・マサムネ 雷 ブレイド/武器手甲 92 124 265 77 251 ソウルショット キャットスクラッチダッシュクロス+1ザ・サン+1 ブリッツ・ドラグーン 雷 ランス/長槍 217 214 210 213 208 防御力アップ 双竜飛翔+1波光+1 グラビトン・ダゴン 雷 ハンマー/斧 303 121 100 309 78 攻撃力アップ フォアヴァニッシュルックバックスマッシュホィールサヴェランス+2 サンゴク・キンカク 雷 ハンマー/大鎚 281 264 144 116 270 防御力アップ エアリアル+2ジェットハンマー+2ノーティボーイ+2 クラウン・バジリスク 雷 ガン/二丁拳銃 112 195 202 77 61 ソウルショット チキン ランワンス エバー+1クライム ペナルティ+1 フォトン・キマイラ 雷 サイズ/大鎌 332 126 148 95 98 ソウルバリア クリエイショングッド・バイブレイブ+1 パルス・キマイラス 雷 サイズ/大鎌 305 299 119 124 67 ソウルバリア ジャッジメントフォーチューン+1コーザリティ+1 正殉神ゴッド・ブラフマー 雷 ブレイド/武器手甲 332 310 139 217 212 防御力アップ ダッシュクロス+2サベージウォーク+2タイフーンアッパー+2 モンスター・ガイマガラ 雷 ランス/両刃大槍 307 312 131 153 161 ソウルショット ストームクイックトリック+1エランドビートル+2 アルファ・ユニコーン 雷 ガン/弓 196 152 421 146 210 体力ゲージ回復 扇射+1蜻蛉射+1地走射+2 アルファ・ユニコニア 雷 ガン/弓 341 113 351 151 170 ソウルショット 扇射・改+1雲射+1兜射+2 アルファ・アシペンサー 雷 ブレイド/両刃大剣 391 183 217 133 202 攻撃力アップ 双龍+1急降+1円華+2 アルファ・アシペルノ 雷 ブレイド/両刃大剣 339 109 156 354 168 防御力アップ 尖撃+1扇葉+1撃竹+2 アルファ・ヨルムンガンド 雷 ブレイド/武器手甲 205 425 193 147 156 体力ゲージ回復 ミリオンクロウ+1サベージウォーク+1ダッシュクロス+2 アルファ・スカルンガンド 雷 ブレイド/武器手甲 152 351 356 99 169 ソウルバリア プロセッサー+1クロースクリュー+1ザ・サン+2 アルファ・アカメザメ 雷 ハンマー/大鎚 172 214 187 411 141 攻撃力アップ パウンディング+1トールハンマー+1ヘブンオアヘル+2 アルファ・ウンディーネ 雷 ハンマー/大鎚 126 161 410 201 227 ソウルショット トールハンマー+1バンカーショット+1ダイナミックハンマー+2 アルファ・リュウジン 雷 ランス/大槍 176 398 210 138 204 ガッツゲージ回復 ブラインドスタッブ+1ダブルアタック+1グラウンドブレイク+2 アルファ・マンネン 雷 サイズ/二丁鎌 199 117 150 442 217 ソウルバリア 演舞切り+1空中乱舞+1三枚おろし+2 アルファ・フロスト 雷 ガン/銃 151 197 416 162 201 攻撃力アップ ホーミング+1グレネード+1チャージ+2 アルファ・アクリス 雷 ハンマー/斧 336 355 125 143 167 防御力アップ フリックサークル+1ディストリビューション+1バックヴァニッシュ+2 アルファ・アスタルテ 雷 ハンマー/大鎚 135 411 151 225 203 体力ゲージ回復 ラウンドアップ+1スラップスティック+1スマッシュ+2 アルファ・オーディーン 雷 ブレイド/大剣 212 209 401 152 152 ガッツゲージ回復 X斬+1猛進斬+1爆宙斬+2 アルファ・ポセイドン 雷 ランス/長槍 362 137 336 114 177 防御力アップ 昇鯉+1露払+1転回+2 アルファ・サンタクロース 雷 ガン/銃 312 87 134 142 451 ソウルショット ショット+1グレネード+1チャージ+2 アルファ・ヒュドラ 雷 サイズ/大鎌 348 124 341 141 172 ソウルバリア スタヴローギン+1ヘブンアンドヘル+1ジャッジメント+2 アルファ・リヴァイアサン 雷 サイズ/大鎌 111 367 342 127 178 ソウルショット スタヴローギン+1ブレイブ+1ドライブ+2 アルファ・ビャッコ 雷 ブレイド/双剣 358 371 103 157 345 体力ゲージ回復 マルチスタッブ+1トルネイド+1バッドラックダンス+2 アルファ・イザナミ 雷 ランス/両刃大槍 121 122 331 353 355 体力ゲージ回復 シグマ+1ザメク+1ダガズ+2 アルファ・ニーズヘッグ 雷 サイズ/両刃鎌 390 361 136 126 372 体力ゲージ回復 オーメン+1ローテート+1ブランディッシュ+2 アルファ・ユニコーンC 雷 ガン/弓 115 343 152 351 172 体力ゲージ回復 飛石射+2弦張射+1扇射・改+1 アルファ・サゴジョウ 雷 ランス/両刃長槍 280 294 113 151 287 ソウルショット サンアップ+1ボストーク+2ミーティア+2 アルファ・サーペント 雷 サイズ/大鎌 142 174 349 120 348 攻撃力アップ アンサー+1ドライブ+2スタヴローギン+1 アルファ・アトゥム 雷 ブレイド/双剣 346 362 378 349 375 ガッツゲージ回復 バッドラックダンス+2フライングスカイ+2ホーリークロス+2 ブラック・ドラグーン 雷 ランス/長槍 290 293 284 299 271 ソウルバリア 開門+1落日+2波浪+2 プラチナ・ドラゲイザー 雷 ランス/長槍 301 305 317 270 294 防御力アップ 絶路+1無尽+2飛車+2 ノワール・ドラグーン 雷 ランス/長槍 84 165 170 172 918 防御力アップ 飛車+2飛翔+2虚空+2 レインボー・キリン 雷 サイズ/大鎌 317 317 312 321 312 ソウルショット ウェイリング+1ワールドエンド+2グッドバイ+2 冥界王・スサノオ 雷 ブレイド/両刃大剣 326 361 208 354 332 体力ゲージ回復 鉄門+1天破+2烈空+2 爆龍・ニーズヘッグ 雷 サイズ/両刃鎌 389 131 368 363 288 防御力アップ ランバー+1バニッシュ+2ブランディッシュ+2 アルティメット・ゼウス 雷 ランス/長槍 300 300 300 200 110 ソウルバリア 露払+2竜跳+2昇鯉+2 ライトニング・ドラグーン★3 雷 ランス/長槍 71 46 304 146 63 体力ゲージ回復 開門+1落日+1波浪+2 アドミラル・エーギル★3 雷 ランス/大槍 286 142 46 63 69 ガッツゲージ回復 ブラインドスタッブ+1ストロングブロウ+1ペンタクルリミット+2 セイント・エレオレス★3 雷 ランス/大槍 321 160 62 84 59 ガッツゲージ回復 トリプルスタッブ+1ライジングサン+1アップサースト+2 プラズマ・ドラゲイザー★3 雷 ランス/長槍 76 92 358 181 61 ソウルバリア 絶路+2無尽+2飛車+2 バニシング・ゼウス★3 雷 ランス/長槍 88 105 397 199 59 ソウルショット 双竜+2露払+2虚空+2 プラチナ・ドラゲイザー★3 雷 ランス/長槍 166 131 712 352 158 ソウルバリア 絶路+2無尽+2飛車+2 ダーク・デュラハン★2 雷 ランス/大槍 104 106 103 98 113 ガッツゲージ回復 トリプルスタッブ+1スカイシュート+1ペンタクルリミット+1 ブリッツ・ドラグーン★ 雷 ランス/長槍 129 131 129 131 133 体力ゲージ回復 開門落日波浪
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/188.html
武将名 まえだとしいえ 槍の又左 SR前田利家 小姓として信長に仕えた後、赤母衣衆に選ばれる。槍の名人で「槍の又左」の異名で恐れられた。若いころは血気盛んで、喧嘩早く派手な格好をしたかぶき者であったといわれる。後に柴田勝家の与力となり、信長から能登を与えられ大名となった。「槍の又左とは俺様のことだっ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率3 特技 気合 計略 又左無双槍(またざむそうやり) 武力が上がり、槍が長くなる。さらに一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 必要士気5 Illustration 杉浦善夫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 5 +3 - - - 6.9c(統率依存0.2c) タッチアクションで回転槍(0.55秒で1回転、再使用まで0.50秒)槍長さ+2.0 (以上3.20A) (最終修正3.20A) 解説 織田2.5コスト槍足軽の武力枠。 9/3気合のスペックは堅さ十分だが妨害・ダメージ計略に弱い。 計略はタッチで回転槍を発生させる単体強化で、回転速度はこのタイプとしては普通なので間隙を縫った突撃もぎりぎり狙われることも。 Ver3.2のエラッタで車輪の自動化、必要士気低下、長槍効果付与という上方エラッタをもらった引き換えに 武力上昇値を下げられ(とはいえ最初期は+3だったので元に戻ったとも言えるが)効果時間も短縮と、今までのような武力と硬さに物を言わせた使い方では通用しなくなりつつある。 とはいえ、ゲームの仕様上大きなデメリットであった効果時間中は片手を塞がれる、ということが無くなったため利家を城に貼りつかせてのマウントがしやすくなったりと 微々たるものだった殲滅力と引き換えに柔軟性は大きく上がっている。 少なくとも騎馬には乱戦で消せない槍として脅威であることには間違いないので、壁役としての活躍が期待される。 備考 後の五大老の若き日。傾奇者と呼ばれた荒くれだった故か顔に隈取ペイントが施されたイラスト。 ちなみに持っているランス型の槍は娘のEX豪姫(豊臣)のイラストに受け継がれている。 1.11A 効果時間短縮(7.1c→6.7c)、タッチ間隔延長(6.7c当たり16回→12回)、無双槍ダメージボーナス低下(+3→+2) 1.11B 槍の回転速度上昇、タッチアクション間隔短縮(1.4秒→1.2秒) 1.20A 効果時間短縮(6.7c→6.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 2.00A 武力上昇値増加(+3→+4)、無双槍ダメージボーナス廃止(+2→+0) 2.01B 武力上昇値増加(+4→+5) 2.12B 武力上昇値増加(+5→+6)、効果時間短縮(6.5c→5.6c) 2.22B 効果時間延長(5.6c→6.4c) 2.22D タッチ時の槍の無敵攻撃の回転間隔を短縮(→27f) 3.02A 効果時間延長(6.4c→7.7c) 3.10B 効果時間延長(7.7c→7.9c(統率力依存値減少(0.6c→0.4c)) 3.20A 必要士気6→5、長槍効果追加、タッチ無敵槍→自動無敵槍、 効果時間短縮(7.9c→6.9c(統率力依存値減少(0.4c→0.2c))、武力上昇値減少(+6→+3)、槍の回転間隔延長(0.85秒→1.05秒) 台詞 \ 台詞 開幕 よっしゃあ、行くぜ! 計略 俺の槍は天下一よ! タッチアクション - 撤退 負けたくねえ……! 復活 おっしゃあ! 伏兵 - 虎口攻め 一気に決めちまうか! └成功 槍の又左、ここにあり! 攻城 怪我したくなきゃどけ! 落城 槍の又左とは俺様のことだっ! 熟練度上昇 おうよ!
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/752.html
チェッバッサ・ロ・ギロ・レ・ミザ 作品名:緋剣のバリアント 使用者:ティディ=アグカルト 緋剣のバリアントに登場する術技。 森の言霊のひとつ。 植物で長槍を形成する。 術技についての詳細植物の武装化 関連項目 関連タグ 術技についての詳細 植物の武装化 植物を槍状に変形させる先端は殺傷には十分な鋭さを持つ。 水中から大量の水草が浮き上がり、絡み合うようにして集約していく。 細身の円筒状に固まったそれは、長槍の形を成した。 関連項目 森の言霊 奴の死骸は穴だらけの術技分類。 関連タグ 植物操作 槍 武装化 緋剣のバリアント 術技 長槍